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漫威超级战争

时间:2021-09-22 18:06:44



游戏百科

漫威战斗原战魔霸手游漫威超级超级英雄英雄,原汁味超级英雄英雄特色,漫威宇宙大英雄还原;漫威宇宙英雄大英雄;复仇者联盟、X战警、神奇四侠及超级超级反集派结结点宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基灭霸、死侍等超过60位经典漫威角色悉数登场!

角色设定

神奇先生

神奇先生,德-理查兹,“神奇四侠”的领袖里。

里德理查兹,他有天才级的智商,他的发明可以与神明抗衡,甚至找到地球上最聪明的人。

神奇的他是神奇四侠的主心骨、领袖。他突然的突然的弹性,能够对一切物理攻击的免疫,他能够将身体转化为可塑形,并膨胀到令人难以置信的程度,甚至不是身体在战斗中束缚住戏。

他是邪恶的天敌,少年的领袖,这颗蔚蓝色星球的守护者。

“智取永远胜于强攻。”

全新【战斗型】超级英雄「神奇先生」已于先锋测试加入瓦坎达战场!

“有点英文……我应该能帮到你~”

天浣熊

【射手型】超级英雄「火箭浣熊」已加入瓦坎达战场!

“喊我什么事儿?”

【技能描述】

英雄[机械改造]

被动:天狼星熊周围有英雄单位被击败时,战场上会出现特殊技能,可遇上特殊技能

一技能[机枪扫射]

浣浣熊切换机枪将普攻变成扫射,对范围内的敌人进行3段攻击。

强化冷却装置:1技能每段伤害提升。

二技能[浣熊飞驰]

火箭浣熊四肢着地奔跑,获得加速。

强化推进装置:加速期间停车良好。

三技能[爆破地雷]

天浣熊指定位置埋设地雷,方英雄附近地雷在敌后触发,造成火花和天气。

强化爆破装置:3技能健康增长。

UI界面

UI的布局简洁舒适,切换画面、效果相当的科技感。加上瓦坎达的背景,瞬间瞬间回到了漫威宇宙。

而最从画质上来说,开到高清的模式当然没有什么问题,地图、人物、特效相对惊人,技能的选择范围也基本在特效显示范围内。发渣发糊。不过基于国服首测的背景,这点版本优化一下。

《生活平安京》、《300大作战》的系二次元风,网易采用的画风是偏欧式的科幻风格,这也正符合“威”的特点,不过地图的科技感元素还是少了点,是更偏向深沉的暗色调。

对战模式

03对战模式略有创新,戴高能刺激

虽然对战剩余沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龙的“样”,看不到老三的小玩法创新。但成熟的玩法体系却也总是让玩家更容易上手。 MOBA几乎被一家独大的情况下(没有暗示什么.jpg),创新性的衍生胡出新游戏是个容易进入死的同的行为。

地图方面是河道、野区、双方防御塔及基地、草丛等,没有迷雾,没有迷雾,没有迷雾,可以看上和有多少,但还是有一定的峡谷,大小龙连窝都被搬迁了,直接横在河道中间,谁可能会成为一个自动持续伤害的路,或者刚走到旁边,就被其他人摸了一个老虎屁股的话……“背锅侠”,懂吗?

《漫威超级战争》的地图缩放比较大,换言之就是地图的整体面积小,比起某个人说戏剧两头用的时间更短,地图小表示什么,常玩MOBA的老玩家自然无比无比明确:就是战斗的节奏必将成倍提升。

所以本作的战斗节奏比起隔壁要快上几层,前几天的游戏游走也很关键。一局的大概时间在10-15分钟,当开启第一波团战,以后再做上整体的战斗节奏会掀起高潮,难再进入“宁静期”

野怪攻击随着不断刷新人物BUFF,包括为英雄和塔施加护盾、加速和普攻加成、召唤克隆推塔等,大小龙也有相应的BUFF,尤其是击倒大龙“苏特尔特”之后更可以直接进行召唤推塔,非常非常失控。

野区还带着一个跳跃机关,虽然本意是“让英雄飞”……?

英雄定位主要分为几种类型,分别是战斗、能量(法手型)、射手、走、坦克、辅助,在定位定位还是比较准确的,像极限定位就是战斗/游走,适合上单或者刺客,gank游戏,也跟漫威中的英雄形象所符合。

现有的开放式游戏玩法,但排行、娱乐模式、连线、声望商店、每日答题等界面也已经完成了展示,未来应会随着游戏进程的推进慢慢开放。

铭文系统

04无铭文无服装,活力核心是亮点

自从有了“铭文”这个玩意儿,就有了氪金点的铭文,成为了新浪玩家的头病。完全能够从对局的开始就开始施加影响,左右战局的走向《漫威英雄英雄》则排除了铭文,取而代之的“活力核心”

这不是旧瓶装新酒、换汤药。 ,每个BUFF都有其独特的特性,根据英雄定位选择不同的能源核心搭配,事成倍。

装备方面是旧装备购买+合成的老套路。随着装备英雄,更多打法的开发者搭配搭配,总会有奇奇怪怪的古怪起来。

顺带一提,现在灭霸、卡魔拉、洛基等英雄的形象暂时还没有出现,也给这些玩家带来了无限的想象空间,以后的英雄怎么出、卖多少、强度如何?可谓是大有嚼头。

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